#哲學dnd #桌遊
這幾年非常認真在設計哲學教案,
還有跟小朋友上課,
而今年很想要把我們設計的桌遊推廣出去
是時候跟大家介紹什麼是哲學桌遊囉^___^
DnD 龍與地下城 ,是一種桌遊形式,
由一個主持人設計故事、事件和任務,
數位玩家進入遊戲展開冒險。
當遊戲進行時,以說書的方式進行遊戲
參加的玩家會進入「未知的領域」,
只能以「自己的能力數值」和「目前可見的地圖」
猜測自己可以做什麼。
說書人可能提到現在的故事背景,
也有可能完全不提,
讓玩家自行依周圍環境判斷。
所有的行動在合理範圍內都可以執行(自由度極高),
玩家可以自由決定要往哪邊走,
也可以決定現在要做什麼事、
要找什麼人、要說什麼話,
而主持人會依設定看觸發什麼事件或是對話。
為什麼我們哲學課要玩這樣的遊戲呢?
我們發現無論是我們還是孩子們,大家在被問到意見時,常常能夠說出一個答案,但這個答案來自於怎樣的決策過程可能大不相同。
有些是已經想了很多次,很多經驗累積而成。
有些是模糊的直覺,既然被問到就直接說出口。
有些則是第一次聽到的問題,硬擠出來的答案。
我們的哲學討論想要的不是小朋友的答案,
而是一起享受那個決策過程。
所以我們藉由這個桌遊讓小朋友模擬這些
「問題連結到的行動」
孩子們真的可以知行合一,如同自己所說,
為了目標而前進嗎?
他們想要有夥伴,那在這樣的團體裡,
要如何表達自己、說明原因,和別人成功成為夥伴呢?
認為壞人應該被大家排斥,那麼當壞人出現時,自己是否有採取行動?
兒童哲學的老師們用心觀察小朋友行動背後的邏輯,和他們一起討論可能的做法,傳達大家是否知道「行動之後的後果」?如果想要無視夥伴的求救,他會怎麼想?想要使壞?你真的想試試看?當然可以,那你知道被人發現會發生什麼事嗎?
這個DnD哲學桌遊就是希望在一個溫和安全的環境,這是讓孩子們自由思考、嘗試執行,看到各種反饋,自己學習判斷的機會。
本週六的科幻桌遊來自艾西莫夫的作品
艾西莫夫的機器人短篇
曾被改編成電影《機械公敵》
這次我們想跟小朋友介紹一個宏觀的歷史概念
1000年後,
那時候的外星移民已漸漸遺忘地球的歷史,
只記得地球曾經因為核子武器而毀滅,
直到AT力場防護罩被發明出來,
地球居民才能免於輻射威脅。
而相較於地球的邊緣化,
太暴人50年前建立起的帝國才被大家注目,
50個世界被太暴人統治,
反抗的力量被間諜舉報在無聲無息中消失,
拜倫在一個晚上的死裡逃生,
揭開了一連串的陰謀與勢力爭鬥,
孩子們在地球上如果「認識」拜倫,他們會怎麼做?
他們會保護拜倫,還是把拜倫交給太暴人?
很期待每一次哲學桌遊大家的反應,
因為這都是孩子們哲學思考的時刻。
4/19 ( 六)|單日營|9:00-16:30
艾西莫夫科幻|銀河帝國三部曲 繁星若塵
