大人的桌遊魂 小孩的遊戲熱

身為一個從小被罵「玩這個要做什麼,考試又不會考!」的遊戲迷

最有成就感的事情,莫過於讓設計出讓家長也都覺得很有意義的遊戲了

遊戲的當然第一要務還是要好玩XD

如果這些遊戲可以邊玩邊「不小心」讓自己成長、變強,那不是超賺的嗎?

我就是抱持著這種心態,努力在設計桌遊的各種不同玩法

因為我也曾經因為玩FF7學會日文的魔法和道具的寫法(……好吧我承認是全部功能鍵都認的出來)

因為我也曾因為玩三國志而把所有三國歷史背下來(但因為真三國無雙而認為劉禪的武器是西洋劍就歪掉了)

這些成長都是因為好玩

有了動機才會「不小心」邊玩邊學習

如果你拿著一款遊戲跟孩子說,玩這個可以讓你英文變好

以學習之名想寓教於樂,經常是不可得的

所以,這裡教大家一個小訣竅,

所有小朋友都可以盡情玩的遊戲首要條件是

規則一定要公平

這個公平在於「付出有收穫」「每個人都有機會」「長項弱項均衡」

1.付出有收穫 好的表現會有分數,超好的表現會有更高的分數,而不好的表現就不應該有分數,不能因為不想傷害小孩而放水,這樣反而傷害到認真加入遊戲的孩子啊!

2.每個人都有機會 機會來自於每個人的人權,不會因為你表現比較好你就多幾次,也不會因為比表現得比較差下一次你就失去發言機會,大家就會更珍惜用自己的回合拿到最多的分數(當然使用道具讓人禁言又是另一回事啦XD)

3.長項弱項均衡 一個遊戲如果只讓一類型的人玩得很開心,那另一類型的人不就超級邊緣?所以當一個遊戲都只能用「講」的,對於不擅言詞的人就非常不公平,是否有機制讓表達可以多元一點?或是變更每一回規則,讓多一點人都能享受遊戲

遊戲是為了讓大家參與,而不是玩遊戲把弱者排除

我們想要共樂,而不是玩到最後只有一個人在笑

所以想一想,怎麼樣玩才能公平吧~

讓遊戲真的成為寓教於樂的好幫手!

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